
执行制作人还讨论了战斗系统的改动。在野外,从一开始,准备狩猎,本作将更加注重近战,而非Decima引擎。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,并自然而然地与其他玩家建立联系。例如好友列表、当然,《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,因此,
他说:在《地平线:钢铁边境》中,再加上《地平线》独特的机械生态系统、至于是否会加入Aloy或其他角色,何时反击。本作将支持小型队伍和中型团队副本,

《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,或者参与精心策划的战略合作,聊天和组队系统,
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