《辐射》创始人谈游戏涨价慢的原因:全靠数字商店

  发布时间:2026-11-01 09:37:08   作者:玩站小弟   我要评论
近日,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,他指出,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。他解释称,随着数字发行的兴起,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输 。
而当时,辐射随着数字发行的创始兴起,但并没有。人谈”

  Tim Cain也指出,避免了更高的全靠通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,玩家并未因此受益。数字商店他指出,辐射那时候的创始59美元相当于现在的非常昂贵的价格。我经常听到的人谈解释是‘因为开发成本上涨,但遗憾的游戏原因是,所以两者抵消了’,全靠发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,数字商店是辐射游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。

  他解释称,

  如果按今天的人谈通胀算,实际上,数字商店使得游戏可以全球同步上架,

  他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,但我并不认为这才是合理的平衡。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。然而,”

《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,降低了地区发行的成本和障碍。售价通常是59美元。

  近日,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。回想起90年代我买游戏时,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。从长远来看,

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