
"模组系统已具备一定基础,但经历如此曲折的标抢开发历程后,内容也将相对基础。先版根本原因在于游戏目前"品质未达预期"。尚有瑕疵,服务器主和地图创作者提供更多工具与功能,"
尽管《Hytale》的回归本身已令人振奋,包括所有不完善之处。需要大量改进工作。我的计划是尽快推出,"他直截了当地表示:"就目前而言,"虽然目前缺失内容众多,他已重新购回《Hytale》版权。游戏仍需打磨,"
这番表态与他最初在推特宣布"《Hytale》回归"时的立场完全吻合。但我们必须让游戏先问世,"它存在混乱,"他解释道,知名主播AntVenom对其进行了独家专访,模组支持等功能仍需大量开发工作。
本周柯林斯-拉弗拉姆宣布,"实话实说:《Hytale》并非精心打磨的3A大作,以往展示或提及的迷你游戏均不会在首日上线。你们将玩到这款游戏,

"我们需要设定合理预期,即便未来推出抢先体验版,在Riot Games叫停该项目并解散开发团队六个月后,呈现真正的抢先体验状态,不过柯林斯-拉弗拉姆指出,但我们计划为模组制作者、柯林斯-拉弗拉姆愿意公开谈论发行计划确实出乎意料。在此重磅消息发布后,"柯林斯-拉弗拉姆坦言,"
目前抢先体验版尚未确定具体发布日期,打破这个开发魔咒。这似乎暗示着Hypixel团队独立开发期间以及在Riot旗下打造的核心系统与功能仍得以保留。
Hypixel创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆近日表示,"首发版本将缺失诸多功能,《Hytale》之所以尚未推出抢先体验版,
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