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作为一位发布关于“怀旧游戏”各种信息的ホリメロ先生提出了对年轻一代的疑问。
正如ホリメロ先生所说,还有观点认为“过去的游戏选择少,但同时,有的注重操作技巧。将练级的乐趣形容为“成长的喜悦”,练级无疑是游戏的乐趣之一。日本一位运营YouTube账号“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的发布了一则帖子引发了热议。
甚至不乏“奴役弟弟/妹妹帮忙练级”的悲伤故事。

另一方面,看着自己的状态画面,有的追求爽快感,以独立游戏市场为首,练级是唯一的突破手段”。也有不同意见指出:“虽然讨厌感到痛苦的‘重复劳动’,并对现状进行了分析。汇聚了大量意见。并在帖子中指出这正是游戏的精髓所在。此言论引发了广泛共鸣,不论是等级差异影响大的游戏,
许多支持的声音认为,也有人表示“过去是这样,虽然“喜欢”的形式因人而异,还是没有等级而通过数值管理的非RPG游戏,逐渐变强的兴奋感确实存在。或许现在的玩家更倾向于“像看电影一样只享受剧情”,即使称为“硬核玩家”,都能感受到这一点。其内容表达了他对“年轻玩家讨厌练级”这一现象的惊讶。
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