
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,而是联合在感受一种高度风格化的‘电影语言’。这一观点“对正在制作的创始《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的电影,你清楚所有系统的运作逻辑,那不是现实主义,而它们的融合方式令人赞叹。”
谈到任天堂时,

在与Lex Fridman的节目对谈中,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。
最后他笑言,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,不过,以游戏的语言展开叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。
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