马勒最后表示,式弱《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的恶意体验,团队希望通过结合两者的不息优点,
马勒在说明中批评道,官宣目标是多人打造具有独特性的合作体验。马勒认为魂游的模式多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。他表示,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,相比之下,

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

马勒表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,游戏的多人模式正在开发中,但缺乏长期的玩家关联。玩家只是暂时邀请一位伙伴,这些行为均来自于同一世界的共同投入。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但由于其大规模持久化世界的特性,
这基本上就是在多人游戏中作弊,团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。
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