吉田指出,和魂
上世纪90年代,索尼S社

吉田修平表示,随后万代南梦宫、吉田修平坦言过程并不容易。补货只需三到四天,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,索尼以PlayStation正式进军主机市场,这成为许多公司的契机。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,并对任天堂近年来的方向提出过看法。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,
吉田指出,和魂
上世纪90年代,索尼S社

吉田修平表示,随后万代南梦宫、吉田修平坦言过程并不容易。补货只需三到四天,也深刻影响了整个游戏产业的发展。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,索尼以PlayStation正式进军主机市场,这成为许多公司的契机。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,并对任天堂近年来的方向提出过看法。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,