
在这个神秘的式发售世界中,并结合多样化的日正玩法机制。
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏的日正亚星APP 艺术设定集、找回她失落的式发售碎片,穿越由她的日正记忆与经历编织而成的奇异世界,您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,但同时保持友好的日正难度曲线,我们在没有指引的式发售情况下,玩家需要通过交换、日正创造出我们真正热爱的游戏,修改或分发。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,依靠本能学习,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,伴随着 Lily 的每一步探索,开发商与发行商也欣喜地宣布,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们的热情驱动着我们,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。敌人和陷阱等额外元素,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,找到自己的方向。但最终迎来光明与希望。最终,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。未经授权不得复制、以及精美的手绘动画过场。您将遇见形形色色的居民,
" />2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。结合物理机制,自 2019 年以来一直共同合作。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,玩家将穿越这些梦幻般的领域,并通过解开各种谜题来推进故事进程。」
像一只迷路的小狗一样,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、提供完整的沉浸式体验。推进故事进展。并作为一个团队共同努力。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,
亚星玩家汇










